Skip to main content
Tildes Birojs

Stratēģiskā spēle Karogs

Spēles mērķis ir atrast pretinieka karogu. Spēle beidzas:

  • ja kāds atradis pretinieka karogu;
  • ja kādam nav neviena atļauta gājiena.

Lai sāktu spēli, pie instalētajām programmām noklikšķini uz Karogs. Tiek atvērts jaunas spēles logs.

Spēles noteikumi

Karogu spēlē uz galdiņa, kuram ir 108 lauciņi (klasiskajā spēles variantā) un paša izvēlēts lauciņu skaits (lietotāja radītā variantā). Spēli spēlē divatā — vai nu lietotājs ar datoru, vai divi lietotāji tīklā. Katram spēlētājam ir 36 kauliņi:

  • 1 karogs
  • 4 mīnas
  • 4 ziņneši
  • 4 sapieri
  • 1 katapulta
  • 22 dažādu rangu kareivji

Klasiskajā spēles variantā kauliņi izvietoti 4x9 lauciņu taisnstūros laukuma pretējās malās. Pretinieki viens otra kauliņus neredz.

Pārējais spēles laukums sastāv no lauciņiem — sauszemes un ūdens:

  • sauszeme
  • ūdens

Kauliņiem ir atšķirīgs pārvietošanās veids un nozīme. Karogs un mīnas nepārvietojas. Pārējie kauliņi drīkst pārvietoties tikai pa sauszemi un taisnā līnijā — uz priekšu un atpakaļ — vai uz sāniem. Ziņneši var pārvietoties tik tālu, cik ir brīvu lauciņu, bet pārējie kauliņi — tikai par vienu lauciņu. Gājiens ir jāveic obligāti. Tas var būt arī padošanās vai neizšķirta piedāvājums.

Lai pārvietotu kauliņu, noklikšķini uz tā ar peles kreiso pogu un, turot to nospiestu, pārvelc kauliņu uz jauno pozīciju. Pēc tam atlaid peles pogu.

Jebkuram kauliņam, kuru iespējams pārvietot, kauliņa augšējā labajā stūrī uzrakstīts tā spēks, un ar to var sist pretinieka kauliņu. Nosistais kauliņš tiek noņemts no spēles galdiņa.

Sišana notiek brīdī, kad viens kauliņš nostājas pretī otram tā, lai tavs kauliņš ar priekšējo skaldni pieskartos pretinieka kauliņam.

Šajā brīdī kauliņi tiek atklāti un tiek salīdzināti to spēki.

Vājākais kauliņš tiek noņemts no spēles galdiņa. Ja abi kauliņi ir vienādi stipri, tiek noņemti abi.

Tas kauliņš, kurš palicis spēles laukumā, pēc parastajiem spēles noteikumiem atkal pretiniekam kļūst neredzams. Taču, ja vēlies, lai atklātie pretinieka kauliņi paliktu redzami arī turpmākajā spēles gaitā, izvēlnē Opcijas izvēlies Rādīt atklātos kauliņus. Ja šī opcija tiek ieslēgta, tu redzi pretinieka kauliņus, kuriem kaut reizi bijusi cīņa ar kādu no taviem kauliņiem, kā arī ar baltu līniju iezīmētus savus kauliņus, kuri zināmi pretiniekam. Ja ziņnesis izdara gājienu, kas garāks par vienu lauciņu, arī šis ziņnesis tiek uzskatīts par atklātu kauliņu.

Uzskrienot uz mīnas, jebkurš pretinieka kauliņš tiek iznīcināts. Vienīgi sapieri var iznīcināt pretinieka mīnas, paši pazūdot.

Pirms sāc spēli un izdari gājienu, vari pārkārtot savu armiju. Lai to izdarītu:

  • Izvēlnē Spēle izvēlies Izvietot armiju, nospied taustiņu F5 vai noklikšķini uz pogas Izvietot armiju.
  • Noklikšķini uz kauliņa ar peles kreiso pogu un, turot to nospiestu, pārvieto to uz jaunu pozīciju (kauliņš, kas līdz šim atradās šajā pozīcijā, tiek pārvietots uz tava pārvietotā kauliņa sākotnējo pozīciju).

Šādi pārvieto visus kauliņus, kam vēlies mainīt pozīciju (ieskaitot mīnas un karogu).

Kad kauliņu izvietojuma pārkārtošanu esi beidzis, izvēlnē Spēle izvēlies Spēlēt, nospied taustiņu F5 vai noklikšķini uz pogas Spēlēt.

Spēles laikā informācijas rindā, kas atrodas virs spēles laukuma, redzams spēles pašreizējais rezultāts:

Atlikuši x : y

Šis rādītājs ziņo, cik kauliņu palicis spēles laukumā: x — tev, y — pretiniekam. Tiek saskaitīti pilnīgi visi kauliņi.

Spēks x : y

Šis rādītājs tiek iegūts, saskaitot visu atlikušo kauliņu spēku, kas norādīts katra kauliņa labajā augšējā stūrī, un pieskaitot 11 punktus par katru mīnu: x — tev, y — pretiniekam.

Ja spēles gaitā nevari izdomāt gājienu, izvēlnē Spēle izvēlies Norādījums vai nospied taustiņu F4. Dators piedāvās kādu gājiena variantu.

Ja esi nolēmis piedāvāt neizšķirtu, izvēlnē Spēle izvēlies komandu Piedāvāju neizšķirtu vai noklikšķini uz pogas Piedāvāju neizšķirtu.

Ja spēlē tīkla spēli, pretinieks šo piedāvājumu var arī noraidīt.

Ja esi nolēmis padoties, izvēlnē Spēle izvēlies komandu Padodos vai noklikšķini uz pogas Padodos.

Ja vēlies iesākto spēli saglabāt, lai to turpinātu vēlāk, izvēlnē Spēle izvēlies Saglabāt spēli vai noklikšķini uz pogas Saglabāt.

Tiek atvērts dialoglodziņš Saglabāt kā, kurā jānorāda, kur un kā saglabāt tavu spēli.

Lodziņā Kur saglabāt (Save in) norādi mapi, kurā jāsaglabā spēle.

Lodziņā Faila nosaukums (File name) ieraksti vēlamo spēles nosaukumu.

Lodziņā Saglabāt kā tipu (Save as type) izvēlies Saglabātās spēles (*.sav).

Noklikšķini uz pogas Saglabāt (Save) vai nospied taustiņu Enter.

Ja vēlies atvērt iepriekš saglabātu spēli, izvēlnē Spēle izvēlies Atvērt spēli vai noklikšķini uz pogas Atvērt.

Ja vēlies sākt jaunu spēli, veic kādu no šīm darbībām:

  • izvēlnē Spēle izvēlies komandu Jauna spēle;
  • nospied taustiņu F2;
  • noklikšķini uz pogas Jauna spēle.

Ja vēlies sākt jaunu tīkla spēli, veic kādu no šīm darbībām:

  • izvēlnē Spēle izvēlies komandu Jauna tīkla spēle;
  • nospied taustiņu F3;
  • noklikšķini uz pogas Jauna tīkla spēle.

Ja Karogu izvēlies spēlēt lokālajā tīklā, tiek parādīts šāds dialoglodziņš:

Lai spēlētu lokālā tīkla spēli, abiem spēlētājiem nepieciešama kopēja mape ar visām piekļuves tiesībām — lasīt failu, rakstīt failā un izdzēst failu —, kā arī kopējs spēles kods, kas nav garāks par 8 simboliem. Savstarpēji jāvienojas, kurš veiks pirmo gājienu. Pirmā gājiena veicējs var norādīt citu lauciņu izkārtojumu un opciju Rādīt atklātos kauliņus.

Ja Karogu vēlies spēlēt internetā, pirms jaunas spēles sākšanas izvēlnē Opcijas atzīmē komandu Lietot TCP/IP. Atverot jaunu spēli, tiek parādīts šāds dialoglodziņš:

Dialoglodziņa virsrakstjoslā redzams tava datora nosaukums.

Lodziņā Pretinieka adrese ieraksti pretinieka datora IP adresi.

Ja tīkla spēli vēlies pārtraukt, izvēlnē Spēle izvēlies komandu Pārtraukt tīkla spēli.

Ja vēlies sākt jaunu spēli un mainīt lauciņu izkārtojumu, izvēlnē Spēle izvēlies komandu Nomainīt lauciņu izkārtojumu.

Dialoglodziņā Atvērt izvēlies kādu no piedāvātajiem izkārtojumiem un noklikšķini uz pogas Atvērt (Open).

Jauna spēles izkārtojuma veidošana

Tu vari arī izveidot pats savus izkārtojumus, lai spēle kļūtu vēl interesantāka. To var izdarīt, izmantojot jebkuru teksta redaktoru.

Piemēram, šeit par paraugu dots oriģinālais lauciņu izkārtojums: